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Vertiefung

So läuft ein Projekt für interaktive Spiele ab: von der Idee über die Installation bis zum laufenden Betrieb

Besucher steuern berührungslos per Geste ein Mitmach-Spiel an einem Messestand

Ein Projekt für interaktive Spiele der MULTIMEDIAFABRIK läuft in sechs klar getrennten Phasen ab, vom Erstgespräch über Konzept, Detailplanung, Produktion und Installation bis in den laufenden Betrieb mit Wartung. Du hast in jeder Phase einen festen Ansprechpartner und gibst vor der teuren Produktion frei, sodass es keine Überraschungen gibt.

Diese Seite zeigt dir, was in jeder Phase passiert, wer was tut und mit welchem Zeitrahmen du rechnen kannst. So weißt du vorher, worauf du dich einlässt, statt eine Black-Box zu beauftragen.

Die sechs Phasen im Überblick

PhaseInhaltZeitrahmen (Richtwert)
1 · Erstgespräch & AnalyseZiel, Raum, Publikum, Budget und Datenschutz-Rahmen klärenrund 1 Woche
2 · Konzept & VisualisierungSpielidee, Interaktionslogik, Skizzen, Grobbudget, Freigaberund 2 bis 3 Wochen
3 · DetailplanungSensorik- und Projektions-Auswahl, Topologie, Datenschutz-Konzept, Festpreisrund 1 bis 2 Wochen
4 · ProduktionContent-Erstellung, Software-Aufbau, Hardware-Beschaffung, Studio-Testrund 4 bis 8 Wochen
5 · Installation & AbnahmeMontage vor Ort, Einmessen, Kalibrierung, Schulung, Abnahmerund 1 bis 2 Wochen
6 · Betrieb & WartungFernwartung, Monitoring, Content-Updates, Service nach Vereinbarunglaufend

Phase 1: Erstgespräch und Bedarfsanalyse

Wir klären, was die Station erreichen soll, in welchem Raum sie steht, welches Publikum sie bespielt, welches Budget vorhanden ist und welcher Datenschutz-Rahmen gilt. Aus diesem Gespräch entsteht ein klares Bild, ob eine Bodenprojektion, eine Touch-Wall, eine Gestensteuerung oder eine andere Form die richtige ist.

Kinder und Erwachsene spielen begeistert auf einer interaktiven Bodenprojektion in einem Museum im Alpenraum

Phase 2: Konzept und Visualisierung

Die Spielidee, die Interaktionslogik und die Story werden ausgearbeitet und als Skizze oder Visualisierung sichtbar gemacht, bevor irgendetwas gebaut wird. Du siehst und beurteilst die Idee vorab und gibst sie frei. So entscheidest du auf Basis eines Bildes, nicht eines Versprechens.

Phase 3: Detailplanung

Jetzt wird die Technik festgelegt: welche Sensorik, welche Projektion oder welches Display, welche Server-Topologie und welches Datenschutz-Konzept. Am Ende dieser Phase steht der verbindliche Festpreis. Erst danach beginnt die teure Produktion.

Besucher konfiguriert per Touch-Wall ein Produkt in einer modernen Markenwelt

Phase 4: Produktion

Content-Erstellung, Software-Aufbau und Hardware-Beschaffung laufen parallel. Vor der Auslieferung wird die Station im MULTIMEDIAFABRIK-Studio in Vorarlberg vormontiert und getestet, damit vor Ort möglichst wenig schiefgeht.

Phase 5: Installation und Abnahme

Montage vor Ort, Verkabelung, Einmessen und Kalibrierung, dann die Personal-Schulung und die gemeinsame Abnahme. Dein Team weiß danach, wie die Station bedient wird und was im Störfall zu tun ist.

Detailaufnahme eines professionellen Tiefensensors und Projektors über einer interaktiven Station

Phase 6: Betrieb und Wartung

Über den Wartungsvertrag greifen Fernwartung, Monitoring, regelmäßige Kalibrierung, Ersatzteil-Logistik und Content-Updates. Eine definierte Service-Reaktion sorgt dafür, dass eine Störung nicht zu wochenlangem Stillstand wird.

Wie lange dauert es insgesamt

Von der Freigabe bis zur Eröffnung dauert ein Standard-Projekt typischerweise 8 bis 14 Wochen, Großanlagen entsprechend länger. Event- und Messe-Einsätze mit vorhandener Mechanik sind deutlich schneller umsetzbar.

Techniker kalibriert und richtet eine interaktive Wandprojektion vor der Eröffnung ein

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Interaktive-Spiele-Guide 2026

  • Boden, Wand, Touch oder Geste: welche Sensorik zu welcher Spielidee und Lichtsituation passt
  • Schlüsselfertig denken: warum Konzept, Content, Hardware, Installation und Wartung aus einer Hand kommen müssen
  • Datenschutz von Anfang an: anonymes Tiefen- und Infrarot-Tracking statt teurer Nachrüstung nach DSGVO und EU AI Act
  • Was eine Station messbar bringt: mehr Verweildauer, Wiederbesuch und Engagement statt stillstehender Insellösung
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