◆ Wissensvermittlung
Wissensvermittlung: Wie eine interaktive Bodenprojektion ein Exponat körperlich erfahrbar macht

Die interaktive Spielstation der MULTIMEDIAFABRIK aus Vorarlberg ist die physisch-digitale Erlebnisinstallation, die im Museum oder Science Center ein Thema körperlich erfahrbar macht, etwa als Bodenprojektion, bei der Kinder projizierte Tiere oder Elemente per Schritt steuern, robust für den 7-Tage-Betrieb und didaktisch sauber. Aus stillen Vitrinen wird eine Station, an der gespielt und gelernt wird.
Ausgangssituation
Ein Museum mit knappem Förderbudget plante die Neukonzeption einer Dauerausstellung. Die alten Vitrinen langweilten Schulklassen, die Besucherzahlen stagnierten, und der Träger forderte messbare Vermittlungserfolge. Es brauchte Stationen, die robust 7 Tage die Woche von Kinderhänden bespielt werden, didaktisch sauber sind und in zehn Jahren noch wartbar, nicht eine Bastellösung, die nach einer Saison ausfällt.
Was sich der Kunde wünschte
Ich will, dass Schulklassen ein Thema körperlich erleben statt nur Vitrinen anzuschauen. Die Station muss täglich von Kinderhänden bespielt werden können, didaktisch sauber sein und in zehn Jahren noch laufen. Was ich nicht will, ist eine Bastellösung, die nach einer Saison ausfällt und für die niemand erreichbar ist.

Die Lösung
Die MULTIMEDIAFABRIK konzipierte eine interaktive Bodenprojektion zum Thema Ökosystem. Kinder scheuchen projizierte Fische oder Tiere per Schritt, das Wissen wird körperlich erfahrbar und die Verweildauer steigt. Die Erfassung erfolgt über einen Tiefensensor von oben, anonym und ohne identifizierbare Personen. Konzept, didaktischer Inhalt, Grafik und Animation entstanden inhouse über die Digitalagentur, die Technik baute und installierte dieselbe Firma.
| Anforderung | Lösung |
|---|---|
| körperliches Erleben | Bodenprojektion mit Schritt-Steuerung |
| täglicher Kinderbetrieb | Profi-Komponenten und vandalismusresistente Materialien |
| didaktisch sauber | inhouse erarbeitetes Vermittlungskonzept |
| langfristig wartbar | Wartungsvertrag mit definierter Reaktionszeit |
Das Ergebnis
Die Station wird täglich bespielt, hält dem Dauerbetrieb stand und macht das Ausstellungsthema für Schulklassen körperlich erfahrbar. Die Verweildauer an der Station steigt, und der Vermittlungsauftrag wird sichtbar erfüllt.

So planen wir deine Vermittlungs-Station

Interaktive-Spiele-Guide 2026
- Boden, Wand, Touch oder Geste: welche Sensorik zu welcher Spielidee und Lichtsituation passt
- Schlüsselfertig denken: warum Konzept, Content, Hardware, Installation und Wartung aus einer Hand kommen müssen
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- Was eine Station messbar bringt: mehr Verweildauer, Wiederbesuch und Engagement statt stillstehender Insellösung
Das passt dazu
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Aus der Praxis
Wissen & Hintergrund
Häufige Fragen
- Baut die MULTIMEDIAFABRIK auch die Inhalte oder nur die Technik?
- Funktioniert das datenschutzkonform, wenn Kameras Bewegungen erfassen?
- Hält die Technik den Dauerbetrieb in einem Museum oder einer Spielwelt aus?
- Was passiert, wenn eine Station ausfällt?
- Welche Sensorik ist die richtige, Touch, Geste oder Bodenprojektion?
- Können wir die Inhalte später selbst ändern und auf mehrere Standorte ausrollen?
- Eignet sich das auch für Messe und Event, also temporär?
- Wie barrierefrei ist eine interaktive Station und passt sie in unseren Raum?
